COCOS2D-X跨ANDROID&IOS平台开发入门教程
这篇文章由教程组成员 Jean-Yves Mengant原创:一位很有经验的 Android / IOS 开发者兼设计师. cocos2d-x跨android&ios平台开发入门教程! Cocos2D是一个非常棒而且非常容易使用的游戏框架,但是,由于它是基于objc语言的,所以你只能使用它来开发ios和mac下面的游戏。...
View ArticleCOCOS2D-X制作太空射击游戏教程
这篇文章是由iOS教程组成员Jean-Yvers MengantJean-Yves Mengant- 一名富有经验的Android和ios工程师 Learn how to make a cross-platform space game! 在这篇教程里,我将向你展示如何利用里创建的工程制作一个太空游戏。. 这里有一个主要的区别——这次是用跨平台的cocs2d-x开发。...
View Article在cocos2d里面如何拖拽精灵
Drag and drop these cute pets with Cocos2D! 我收到许多读者来信说,能不能写一个教程,关于如何在cocos2d里面使用touch事件来拖拽精灵(sprite)。既然你们这么要求,我就满足你们啦! 在这个教程中,你将学到下列内容: 使用touch事件拖拽精灵的基本方法 如何通过touch事件来滚动视图本身 如何方便地计算坐标...
View Article在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet
在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet 在cocos2d里面,为了使你的游戏获得最佳性能,你需要把许多小的sprite图片组合到一张大图里面,这张大图就叫做sprite sheet。 如果你使用cocos2d已经有一段时间了的话,你可能已经使用过了一款叫做Zwoptex的工具来帮你生成sprite...
View ArticleObject-C中的内存管理
你能一边管理内存一边吃着寿司吗? 这是iPhone上Objective-C的关于内存运行系列,三部分中的第一篇文章。(跳转至 Part 2 或者 Part 3。) 当我检查其他开发人员的代码时,似乎最常见的错误总是围绕在以Object-C中的内存管理为中心。如果您使用的语言是java或C#,它们会自动为您处理内存管理,但这也会使你对于手工内存管理工作更加迷惑。...
View ArticleiOS应用崩溃日志揭秘
Learn how to make sense of crash logs! 本文作者是 Soheil Moayedi Azarpour, 他是一名独立iOS开发者。 作为一名应用开发者,你是否有过如下经历? 为确保你的应用正确无误,在将其提交到应用商店之前,你必定进行了大量的测试工作。它在你的设备上也运行得很好,但是,上了应用商店后,还是有用户抱怨会闪退 !...
View Article使用MapKit叠加图片和视图教程(1)
学习如何使用MapKit在地图上添加一个叠加图层 本文是由iOS Tutorial小组成员Chris Wagner撰写,他是一名软件工程爱好者,一直在努力做一名技术前沿的开发者。 使用MapKit在程序中添加一个地图是非常容易的事。不过,如果你希望使用自己的注解和图片来装饰或者定制苹果提供的地图呢? 非常幸运的是苹果提供了非常容易的方法来完成这样的需求:自定义叠加图层。...
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